Select Page
Poker Forum
Over 3,000 Posts!
Покерный форумПокер для начинающих

Семикарточный стад хай-лоу

Показано с 1 по 2 из 2.
  1. #1

    По умолчанию Базовые знания игрока Семикарточного стада хай-лоу

    Семикарточный стад хай-лоу – это технически сложная разновидность покера, в которой лучшая традиционная хай-комбинация и лучшая лоу-комбинация «от туза от пятерки» делят банк на вскрытии. В семикарточном стаде хай-лоу игроки получают по семь карт, но для определения победителя используются пятикарточные комбинации.

    В семикарточном стаде хай-лоу лоу-комбинация должна выполнить условие «восемь или лучше», то есть для того, чтобы получить часть банка, такая комбинация должна быть не старше, чем восьмерка лоу. (Лоу-комбинации в семикарточном стаде хай-лоу определяется так же, как и в омахе хай-лоу). Если на вскрытии соответствующая условию лоу-комбинация отсутствует, хай-комбинация забирает весь банк.

    В стаде хай-лоу используется «калифорнийская» система (или «от туза до пятерки») старшинства лоу-комбинаций. Стриты и флешы не учитываются, а тузы всегда играют как младшие карты, поэтому лучшей лоу-комбинаций является «колесо» (от англ. «wheel»): 5, 4, 3, 2, A. Чтобы Вы лучше поняли, как ранжируются комбинации, мы приводим примеры комбинаций, которые расположены в порядке возрастания (комбинация 1 почти никогда не выиграет лоу-часть банка, а комбинация 10 – наиболее сильная лоу-комбинация):

    1. 8, 7, 6, 5, 4
    2. 8, 7, 6, 5, 3
    3. 8, 6, 4, 2, A
    4. 8, 4, 3, 2, A
    5. 7, 6, 5, 4, 2
    6. 7, 6, 5, 2, A
    7. 7, 5, 4, 3, 2
    8. 6, 5, 4, 3, 2
    9. 6, 4, 3, 2, A
    10. 5, 4, 3, 2, A

    Обратите внимание, что старшинство лоу-руки определяется от старшей карты к младшей. Например, комбинация 9 известна как «шестерка лоу», поскольку в ней самая старшая карта - шестерка. Комбинация 5 – «семерка лоу», а комбинация 1 – «восьмерка лоу». Близкие лоу-комбинации получают названия по следующим картам. Так комбинация 9 называется «шестерка-четверка лоу», и она лучше комбинации 8 – «шестерка-пятерка лоу».

    Также следует помнить, что в лоу-комбинациях отсутствуют стриты и флеши, так что комбинация, которая образует стрит или флеш, является очень сильной и может выиграть обе половины банка. Такая ситуация называется «скуп» («scoop»).

    Правила игры в семикарточный стад хай-лоу

    Анте

    Перед началом раздачи все игроки делают ставку, называемую «анте» (точный ее размер зависит от игры и обычно отображается в названии стола). Это стоимость участия в раздаче. Например, на рисунке выше изображен стол $0,50/$1 с анте $0,05.

    Третья улица

    Каждый игрок изначально получает три карты – две закрытые и одну открытую. В семикарточном стаде хай-лоу игрок с самой младшей открытой картой является «бринг-ином», который и делает первый ход. Этот игрок должен сделать еще одну обязательную ставку (размер которой также зависит от игры) или, по желанию, сделать полную ставку в соответствии с шагом малой ставки. Ход переходит по часовой стрелке до завершения торгов в одном раунде.

    Примечание. Для определения бринг-ина в семикарточном стаде старшинство карт одного достоинства определяется по масти в следующем порядке: пики, червы, бубны и трефы. Бринг-ин делает самая младшая масть. То есть, если в начале раздачи выходят двойка червей и двойка треф, то бринг-ин делает двойка треф.

    Четвертая улица

    Каждый игрок получает еще по одной открытой карте, которая называется «четвертой улицей». Первым ходит игрок, имеющие самые сильные открытые карты. Обычно, этот игрок может сделать либо чек, либо бет. В отличие от семикарточного стада, ставки двойного размера запрещены, если игрок получает пару на четвертой улице – все ставки делаются с шагом малой ставки ($2 в игре $2/$4).

    Например, на рисунке выше игрок с открытым тузом ходит первым, поскольку его открытые карты сильнее короля и восьмерки других игроков. Этот игрок может сделать чек или бет на сумму малой ставки (в этом случае - $0,50, поскольку это игра $0,50/$1).

    Далее проходят обычные торги.

    Пятая улица

    Каждый игрок получает еще по одной открытой карте, которая называется «пятой улицей». Снова первым ходит игрок, имеющий самые сильные открытые карты. Далее проходят обычные торги.

    Начиная с пятой улицы и до конца раздачи, все беты и рейзы делаются с шагом большой ставки ($4 в игре $2/$4).

    Шестая улица

    Каждый игрок получает еще по одной открытой карте, которая называется «шестой улицей». И опять первым ходит игрок, имеющие самые сильные открытые карты. Далее проходят обычные торги.

    Седьмая улица или ривер

    Каждый игрок получает последнюю закрытую карту. Первым ходит игрок, имеющие самые сильные открытые карты. Если после завершения последнего раунда торгов в игре остается несколько игроков, то происходит вскрытие карт.

    Вскрытие карт и определение победителей

    Если в игре остается несколько игроков, то после завершения последнего раунда торгов игрок, сделавший бет или рейз последним, открывает свои карты первым. Если в последнем раунде не было ставок, игрок на самом первом месте показывает свои карты (1 место, затем 2, и т.д.). Затем карты открываются по часовой стрелке.

    Игрок с лучшей пятикарточной комбинацией выигрывает хай-часть банка, а игрок с самой младшей комбинацией получает лоу-часть банка. Если ни одна из рук не соответствует условию «восемь или лучше», то весь банк получает лучшая хай-комбинация.

    Помните, что в семикарточном стаде хай-лоу действует требование «восемь или лучше» для лоу-комбинаций, поэтому у игрока должна быть пятикарточная комбинация без пар, все карты которой не старше 8. Если ни один игрок не выполняет это условие, то лоу-часть банка достается лучшей хай-комбинации.

    Если двое или более игроков собрали равносильные комбинации, банк делится между ними поровну.

    После передачи банка в руки игрока, победившего в раздаче, начинается следующая раздача.

    Действия игрока

    В стаде, как и в большинстве других разновидностей покера, игрок может сделать «фолд», «чек», «бет», «колл» или «рейз». Доступность тех или иных действий зависит от действий предыдущих игроков. У любого игрока всегда есть возможность сделать фолд, то есть сбросить свои карты и отказаться от борьбы за банк. Если до Вас никто не сделал бет (ставку), то Вы можете сделать либо чек (отказаться от ставки, но не сбросить карты), либо ставку. Если один из игроков сделал ставку, то последующие игроки могут сделать фолд, колл или рейз. «Сделать колл» означает добавить в банк количество фишек, необходимое для уравнивания ставки предыдущего игрока. «Сделать рейз» означает добавить в банк количество фишек, превышающее ставку предыдущего игрока. Размеры бетов и рейзов в лимитированных играх строго фиксированы.

    Дополнительные правила стада и возникающие ситуации

    •При определении игрока, который должен поставить бринг-ин, учитываются масти. Они ранжируются следующим образом: трефы (младшие), бубны, червы и пики (старшие). Бринг-ин делает самая младшая масть. То есть, если в начале раздачи выходят двойка червей и двойка треф, то бринг-ин делает двойка треф. (Примечание. На вскрытии масти не учитываются).
    •Если игрок с самой младшей картой на третьей улице пошел олл-ин, поставив анте, и не может поставить бринг-ин, то бринг-ин ставит следующий по часовой стрелке игрок, независимо от его/ее открытых карт.
    •Поскольку за столом стада не может быть больше восьми игроков, а в колоде только 52 карты, то возможна ситуация, когда до седьмой улицы карты в колоде закончатся. В таких редких случаях сдается одна общая открытая карта, которую и могут использовать все оставшиеся игроки.
    Последний раз редактировалось spbmv_80s; 31.08.2012 в 08:26.
  2. #2
    Регистрация
    31.07.2012
    Сообщений
    803
    Хороший пост, решил добавить к нему стратегическую часть

    Как и в омахе хайл лоу, главная цель – забрать обе части пота. В то же время, как и в обычном стаде, все начинается с начальных карт. Вот пару примеров хороших начальных карт в семикарточном стаде хай лоу:

    Начальные комбинации с потенциалом на хай комбинации:

    Завернутый сет:

    T; T; T

    Открытая пара:

    2; T; T

    Закрытая пара:

    9; 9; Q

    Три карты одной масти:

    3; T; K

    Коннекторы:

    8; 9; T

    Начальные комбинации с потенциалом на лоу комбинации:

    Низкие коннекторы:

    3; 5; 6

    A; 3; 8

    Начальные комбинации с потенциалом на хай и лоу комбинации:

    Низкие одномастные коннекторы:

    2; 3; 6

    A; 3; 8

    A; A; 4

    Общие советы по стратегии:

    Самым важным моментом в любой руке являются первые 5 карты. Даже если вы начали с очень сильной трехкарточной комбинации, например 5; 6; 7, такая карта как K уже немного ослабит ее, и как бы красиво не выглядели начальные карты, при еще одном промахе, комбинация уже будет далека от своей начальной силы. Потенциал все еще останется как на хай комбинацию, так и на лоу, но учитывая, что осталось получить всего 2 карты, стоит задуматься, стоит ли принимать очередные беты от противников.

    Если в поте 3 или более игрока, то стоит смотреть за ситуациями, когда все игроки кроме вас будут конкурировать за одну часть пота, в то время когда по открытым картам, вы будете единственным претендентом на вторую часть. Например, вы вошли в игру с A; 3; 5 с хорошим потенциалом на лоу комбинацию. В игру так же вошли еще 2 игрока, у которых обе открытые карты выше восьмерки. На четвертой улице вы получили 6, в то время как ваши противники вновь получили карты старше восьмерки. В этой ситуации вы становитесь единственным реальным претендентом на половину пота. Это значит, что если вам выпадет последняя карта нужная для лоу комбинации, вы заберете половину каждой ставки которую ваши противники внесут в пот, поэтому самое время начинать поднимать ставку на сколько это возможно, даже если у одного из противников два открытых туза и вероятно что есть третий, закрытый туз.

    Еще одним важным оружием в вашем арсенале является способность правильно оценивать силу ваших открытых карт в глазах ваших противников. Например, вы начали с комбинации с хорошим потенциалом для лоу комбинации с открытой восьмеркой: 6; А; 8Внеся полную ставку первым, вы получили один колл от противника с открытой Q. На четвертой улице вы получили 9 а ваш противник 9 В принципе ваша комбинация не стала сильнее, но ваш противник видит только 8 9, после очередной ставки с вашей стороны и колла противника, на пятой улице вы получаете Q, а ваш противник 9. Теперь комбинация вашего противника явно сильнее вашей и если бы сейчас вы могли пойти олл ин, то его шансы выиграть были бы намного больше ваших. Но с другой стороны, ваш противник явно должен опасаться трех открытых карт одной масти. После очередной ставки и колла, на шестой улице вы получаете K, а ваш противник получает 7 Теперь вашему противнику будет очень сложно поверить, что его комбинация будет сильнее вашей, и при последовательной агрессии, очень большая вероятность, что он скинет любую комбинацию которая слабее фул хауса.
    Последний раз редактировалось GhostPants; 08.09.2012 в 08:34.

Ваши права в разделе

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •